문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/공용/Fortune's Hand (문단 편집) ==== 심판을 청하는 대천사 ==== || '''한국어명''' ||<-3> '''심판을 청하는 대천사''' ||<|6> [[파일:C_117031020.png|width=230px]][br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_117031020.png?202008292237|진화 후 일러스트]] || || '''영어명''' ||<-3> '''Archangel of Evocation''' || || '''일어명''' ||<-3> '''招来の大天使''' || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 5 || '''레어도''' || 골드 || || '''진화 전''' || 3/5 || '''진화 후''' || 5/7 || || '''카드 효과 (진화 전)''' ||<-4>'''【수호】''' '''【출격】''' 다음 내 턴의 시작까지 상대방 손에 있는 추종자 카드 이외의 모든 카드의 비용 +1. || || '''카드 효과 (진화 후)''' ||<-4>'''【수호】''' '''【진화시】''' 내 리더의 체력 최대치 +5. 내 리더의 체력을 5 회복. || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 이 세상에 죄 없는 자는 없다. 물론 나 또한 예외는 아니다. 그럼 주여. 이 하프 소리가 울리는 곳에 심판을 내려주소서. || ||<-4> 어딘가엔 있을 것이다. 면죄 받아 마땅한 존귀한 생명이. 그러나 우리에게는 해당되지 않는다. 함께 심판을 받자. || >'''출격''': 죄 없는 자 따위 없다. (罪なき者などいはしない。) >'''공격''': 용서받지 못할 지어다. (許されず。) >'''진화''': 존귀한 자는 무사할지어다. (尊き者、無事であれ。) >'''파괴''': 이것이 죄인가... (これが罪...) 5코 3/5 수호에 1턴동안 상대 패의 마법진과 주문 카드를 1코 증가시키고 진화시 리더의 체력 최대치를 5늘리고 추가로 리더 5힐을 발동한다. 현재 로테 1티어 덱인 링클캬루덱이 상대 리더의 체력 최대치를 깎아 힐도 못하게 하여 일방적으로 승리하는 게 가능해졌고 아직 실전성은 떨어지지만 뱀파 FOH의 루젠도 체력 최대치를 깍을 수 있는데 이를 카운터치는 카드로 그동안 20이 최대치였던 리더 체력의 최대치를 5씩 늘려주고 5힐도 붙어 있어서 진화하면 체력이 5는 확정으로 늘어나서 힐을 많이 쓰는 비숍 덱과 아자젤을 써서 체력 최대치가 10으로 고정되어버리는 컨뱀은 체력 최대치를 깍는 덱이 상대가 아니라도 채용해볼만한 카드. 그 외에도 힐이 많이 필요한 램프 드래곤 등의 덱에서도 사용을 고려해볼 수 있다. 문제는 5코나 하며 체력치 증가가 진화시 효과라 효과에 비해 요구치가 높아서 써먹기가 까다롭고 수호가 붙어있긴 하지만 스탯은 평범한데다 출격 효과는 중반 시점에 1코 증가는 크게 영향을 주기 힘들고 추종자는 효과를 받지 않는 것도 아쉬운 점. 사실 이 능력 자체는 대놓고 비술 위치와 마도구 위치를 저격하는 것에 가까운데, 이 카드를 쓰면 비술 위치의 인장들이 모두 1~2코로 올라가기 때문에 아다만타이트 골렘을 위한 인장 세팅을 하기 힘들어지고, 마도구 위치의 경우 마도구를 7턴에 못 쓰게 되는 데다가 8턴에 마도구를 깔았다 해도 모은 0코 토큰들이 죄다 1코가 되어 코스트 역주행이 불가능해진다. 체력 증가 효과가 출격에 붙어있거나 코스트가 낮았다면 실전성이 있겠지만 진화 시 부여에 코스트가 애매하게 높다는 단점이 크다 보니 몇몇 덱을 제외하면 커스텀으로 1~2장 들어가는 게 한계로 예상된다. 출시 이후엔 나름 잘 쓰이는중. 뱀파이어의 경우 아자젤에 대천사를 써 안정성을 크게 높일 수 있으며 각종 컨트롤 덱에서 커스텀으로 한두 장씩 자주 채용하는 등 무거워서 안 쓰인다는 평가와 다르게 자주 볼 수 있다. 일단 마도구 원턴킬을 한 턴 늦출 수 있다는 장점이 매우 크고 새로 떠오른 바알 번뱀의 주력 딜카드인 손톱/왈츠 등을 쓰기 어렵게 만들면서 최대 체력+현재 체력 모두 늘려줘서 바알 번뱀이 킬각을 만들기 어렵게 할 수 있기 때문에 여러 덱에서 잘 활약하고 있다. 여담으로 땅변종이 너프먹으면서 졸지에 땅변종의 하드 카운터가 되었는데, 최대 체력 증가 능력으로 6턴킬을 봉쇄하는 데다가 본인도 수호라서 변종의 출격으로 선택할 수 없기 때문(...) 이후 메타에서는 잘 안 쓰다가 ETA 팩에서 질주 20뎀을 줄 수 있는 신어 원턴킬 드래곤이 고티어권에 오르면서 카운터 카드로 투입하는 덱이 늘었다. 이 카드가 한 장만 사용되어도 다른 수단으로 미리 때려두거나 접근으로 신어 하나를 더 뽑지 않으면 신어 원턴킬이 막히기 때문에 거의 하드 카운터급 성능을 보인다. DOV에서는 그림니르나 OTK 로얄, 포로간 등의 한번에 반피 이상 날려버리는 콤보가 늘어 20체력으로는 감당하기 힘든 컨트롤 덱에서의 채용률이 늘었고, 특히 정화 비숍에서 자주 채용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기